Creator commerce para gaming.
Las audiencias de gaming son grandes, leales y escépticas ante la publicidad. cyrqle agrupa a los creadores de gaming por plataforma y señal de género de la audiencia, ejecuta briefs auténticos orientados a códigos y enlaces, y vincula las conversiones con los creadores en hardware, accesorios y bienes digitales.
Encuentra a los creadores que mueven gaming
cyrqle agrupa a los creadores de gaming por señal de audiencia, no por número de seguidores, para que hagas el brief al segmento que realmente compra. Busca por significado, valida con engagement real y crea un clúster para tu campaña.
Descubre cómo funciona el discovery →Contra qué lucha este vertical.
Las audiencias de gaming castigan la promoción poco auténtica. Los clústeres muestran a los creadores cuya audiencia coincide con el género y la plataforma, para que el mensaje se perciba como genuino.
Las audiencias se dividen entre Twitch, YouTube y TikTok. Los enlaces y códigos por creador funcionan en todas las plataformas, de modo que la atribución no se pierde entre ellas.
El gaming abarca hardware, accesorios y bienes digitales. Los códigos y tags atribuyen tanto pedidos físicos como compras digitales.
Seis pasos, ajustados para gaming.
- 01cluster.
Creadores de gaming agrupados por plataforma de la audiencia (Twitch, YouTube, TikTok) y señal de género.
- 02match.
Los briefs se clasifican frente a clústeres cuya audiencia coincide con el género y la plataforma del producto.
- 03apply.
Los creadores se postulan o se invitan automáticamente desde el clúster correspondiente.
- 04run.
Borradores auténticos orientados a códigos y enlaces; las divulgaciones se exigen en la aprobación.
- 05track.
Enlaces y códigos por creador vinculan las conversiones de hardware, accesorios y bienes digitales con los creadores.
- 06pay.
Fijo, rev share, keys/seeding o híbrido vía Stripe Connect.
Clústeres que realmente usarías para gaming.
Señal de audiencia: la audiencia monta/actualiza PCs
Señal de audiencia: alto engagement con títulos móviles, español como idioma principal
Señal de audiencia: la audiencia sigue sim racing/vuelo + periféricos
Preguntas específicas del vertical.
¿Podéis atribuir ventas de bienes digitales?
Sí. Los enlaces y códigos por creador atribuyen tanto compras digitales como hardware y accesorios físicos, dependiendo de la integración con la tienda.
¿Funciona el seeding de claves de juego como modelo?
Sí. Proporcionar claves o hardware es un modelo de seeding; las compras resultantes se siguen atribuyendo al creador.